unity中退出游戲怎么寫
在Unity中退出游戲可以通過編寫以下代碼實現:
`csharp
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
// 監聽玩家按下退出鍵
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
QuitGame();
}
}
// 退出游戲
public void QuitGame()
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}
`
我們需要創建一個名為GameManager的腳本,然后將其附加到一個游戲對象上。在Update函數中,我們使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)來檢測玩家是否按下了退出鍵(默認為Esc鍵)。如果玩家按下了退出鍵,就調用QuitGame函數。
QuitGame函數中,我們使用預處理指令來判斷當前是否在Unity編輯器中運行。如果是在編輯器中運行,我們使用UnityEditor.EditorApplication.isPlaying來設置游戲是否正在運行的狀態為false,從而退出游戲。如果是在打包后的游戲中運行,我們使用Application.Quit()來退出游戲。
這樣,當玩家按下退出鍵時,游戲就會退出。請注意,在Unity編輯器中運行時,退出游戲后編輯器會停止運行,而在打包后的游戲中運行時,退出游戲后游戲會關閉。
希望以上內容能夠幫助你解決問題。如果還有其他疑問,請隨時提問。
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